Четверг, 02.04.2026, 19:59 Приветствую Вас Гость

Меню сайта
Наш опрос
Как Вам Fallout 3 ?
Всего ответов: 1039
 

Основной этап

Друг животных (Animal Friend). Требования — уровень 10, обаяние 6, ранги 2.

Животный мир Пустоши не видит в вас врага. На первом уровне способности животные не обращают на вас никакого внимания, если вы не атакуете их. На втором уровне фауна может придти вам на помощь, но только в том случае, если вы не сражаетесь с другими животными. Эта способность действует только на собак, кротокрысов, браминов и яо-гаев.

Не слишком полезная способность, так как перечисленные животные либо редко встречаются, либо не слишком опасны.

Это интересно: за семьдесят часов скитаний по Пустоши я встречал враждебных браминов только единожды. Дикие попадались чаще, но бойцы из них никудышные.

Здесь и сейчас (Here and Now). Требования — уровень 10.

Эта способность позволяет вам немедленно получить новый уровень и все причитающиеся по этому поводу награды.

Откровенно бесполезное умение, так как опыта в Столичной Пустоши не просто много, а чрезмерно много. Хватило бы и на 30 уровней, если бы они были.

Песочный человек (Mister Sandman). Требования — уровень 10, скрытность 50%.

Вы умеете незаметно убивать людей (или мертвяков) во сне. Все, что вам нужно, — перейти в режим скрытности и нанести удар. Убийства песочного человека дают ему дополнительные очки опыта. Не забывайте, что супермутанты очень чутко спят!

Полезное умение, если вы предпочитаете скрытные действия. Рано или поздно все ложатся спать.

Это баг: если атаковать спящего ребенка, можно бесконечно получать очки опыта, так как в Fallout 3 детей убивать нельзя.

Это интересно: песочный человек — персонаж европейского фольклора. По преданиям, он сыпал детям в глаза волшебный песок, и те засыпали. Первоначально песочный человек был добрым персонажем, но Э. Т. Гофман создал иной образ, мрачный, злой и жестокий. «Песочный человек», или The Sandman — еще и серия комиксов, который выпускались издательством Vertigo с 1989 по 1996 год. Примечательно, что это единственный комикс, который получил награду World Fantasy Award.

Таинственный незнакомец (Mysterious Stranger). Требования — уровень 10, удача 6.

С этой способностью вы получаете личного ангела-хранителя, который иногда появляется из ниоткуда и поражает врагов из «Магнума» калибра 44. Таинственная личность появляется только в режиме V.A.T.S.

Таинственный незнакомец может стать хорошим помощником в сложном бою, ведь его револьвер наносит до 10 000 урона.

Точность (Finesse). Требования — уровень 10.

Способность дает вам больше шансов нанести критический удар в бою. Эффект равен 5 очкам «Удачи».

Это способность из разряда «брать обязательно вне зависимости от обстоятельств». Критические удары всегда пригодятся.

Бешенство ботаника (Nerd Rage!). Требования — уровень 10, интеллект 5, наука 50%.

Из-за вашей любви к учебе над вами издевались с самого детства, но теперь вы решили покончить с этим раз и навсегда. Бешеный ботаник, доведенный до белого каления (здоровье ниже 20%), увеличивает показатель силы до 10, а сопротивляемость урону повышается на 50%.

Не слишком полезное умение — в такой ситуации можно внезапно умереть. Может оказаться полезным только если у вас бездна здоровья, так что 20% — это все равно достаточно много.

Ночное существо (Night Person). Требования — уровень 10.

Вы предпочитаете жить, когда другие спят. На солнце вы испытываете странную тревогу, зато по ночам лучше видите и соображаете. Это умение добавляет +2 к «Интеллекту» и «Восприятию» (но не выше 10) в ночное время суток вне зависимости от того, находитесь вы в помещении или на улице.

Годится, пожалуй, только для лучшего погружения в мир, так как по ночам путешествовать не слишком удобно. Красоты Столичной Пустоши лучше рассматривать при солнечном свете.

Каннибал (Cannibal). Требования — уровень 12.

Эта способность позволяет оценить гастрономические качества себе подобных. Поедание трупов восстанавливает утраченное здоровье, но снижает карму. Кроме того, если кто-то увидел, как вы обедаете, он нападет на вас.

Хотите быть ужасно злым и нехорошим? Тогда эта способность для вас. За одно прохождение мне удалось убить почти пять сотен человек. Представьте, сколько еды для каннибала бродит по Пустоши!

Ускоренный метаболизм (Fast Metabolism). Требования — уровень 12.

Ваш обмен веществ быстрее, чем у других людей, поэтому вы лучше реагируете на стимуляторы. С этой способностью стимпакеты будут на 20% эффективнее.

Толковая способность, так как к среднему этапу здоровья много, а стимуляторов больше не становится. Дальше будет еще сложнее.

Это интересно: однажды запас моих лечащих средств упал до сотни. Признаюсь, я уже подумал, что придется несколько изменить рацион. Только потом я заметил, что забыл переодеться и сражался с супермутантами в торговом облачении, а не в силовой броне.

Фонтан жизни (Life Giver). Требования — уровень 12, выносливость 6.

Пустошь таит множество опасностей, поэтому очки жизни никогда не будут лишними. С этой способностью вы получаете дополнительные 30 очков.

Слишком мало здоровья, чтобы тратить целую способность. Лучше уж найти броню покрепче да уколоться мед-Х.

Пироман (Pyromaniac). Требования — уровень 12, взрывчатка 60%.

Огонь завораживает вас, а вы каким-то образом умеете контролировать его. Все оружие, которое способно поджигать врага, в ваших руках наносит на 50% больше урона.

Крайне специализированное умение. Если пользуетесь огнем, берите. А если нет, ответ очевиден.

Робототехник (Robotics Expert). Требования — уровень 12, наука 50%.

Вы всегда интересовались электроникой и много времени проводили в реакторном отсеке. Все знали, что если что-то случилось с роботом, то вы его обязательно почините. В результате вы знаете все слабые места роботов и наносите им на 25% больше повреждений. А если вы сможете подкрасться к металлическому болвану, то получите возможность отключить его насовсем.

Весьма полезное умение, так как в игре частенько встречаются бронированные охранные роботы, вооруженные плазменными пушками, ракетницами, пулеметами и лазерами.

Бесшумный бег (Silent Running). Требования — уровень 12, ловкость 6, скрытность 50%.

Окружающие не заметят разницы, прокрались ли вы на цыпочках или пробежали мимо них. Теперь вы можете бегать в режиме скрытности и в качестве дополнительного приза получаете 10 очков к умению «Скрытность».

Умение важно как воздух, если вы делаете упор на тайные операции. Передвижение в режиме скрытности станет в два раза быстрее, а это очень удобно.

Снайпер (Sniper). Требования — уровень 12, восприятие 6, ловкость 6.Вы настоящий снайпер и можете запросто «снести блоху с собачьей холки с пятисот ярдов». Ваши шансы попасть в голову противника в режиме V.A.T.S. сильно увеличиваются.

Отличная способность, так как голова — самое уязвимое место у большинства обитателей Пустоши.

Это интересно: в Fallout 2 способность «Снайпер» означала конец игры. Правильно развитый персонаж выдавал критический удар чуть ли не каждый раз. Мне даже удалось выбить 4500 урона из Фрэнка Хорригана. Грустно, когда Большой Босс умирает с первого же залпа.

Алмазный скелет (Adamantium Skeleton). Требования — уровень 14.

Ваши кости необычайно крепки, и нужно очень постараться, чтобы получить перелом. С этой способностью ваши конечности становятся крепче, получая всего 50% урона.

Не слишком полезная способность, ведь есть сон, аптечка в доме и стимуляторы.

Химик (Chemist). Требования — уровень 14, медицина 60%.

Вы действительно хорошо изучали химию и медицину, поэтому знаете, как правильно принимать те или иные препараты. С этой способностью все наркотические вещества действуют на вас в два раза дольше.

Было бы полезно, если бы эти самые вещества были в дефиците, а так — не особенно.

Законник или наемный убийца (Lawbringer/Contract Killer). Требования — уровень 14.Вы — олицетворение добра (или зла). От каждого убитого вами плохого (или хорошего) человека можно отрезать палец (или ухо). Свидетельства убийства можно продать за крышки и хорошую (или плохую) карму. Кому продавать «запчасти», вы узнаете сразу, как только возьмете способность.

Неплохой способ заработать денег, да и карму так получить проще.

Киборг (Cyborg). Требования — уровень 14, медицина 60%, наука 60%.

Механические имплантаты навсегда расширили возможности вашего тела. Теперь вы человек только на 90%, поэтому сопротивляемость радиации и урону повышается на 10%. Ко всему вы получаете 10 очков к навыку «Энергетическое оружие».

Умеренно полезно. Если вы развивали «Медицину», лишним не будет (особенно вместе со «Стойкостью»), а если нет, не гонитесь за способностью. Дополнительные 10% сопротивления — не панацея.

Легкий шаг (Light Step). Требования — уровень 14, ловкость 6, восприятие 6.

У вас удивительно легкий шаг, поэтому ловушки никогда не срабатывают, даже если вы будете прыгать на них.

Полезность минимальная. Ловушки не так уж опасны, а мины заметны даже в темноте.

Великий торговец (Master Trader). Требования — уровень 14, обаяние 6, бартер 60%.

Вы настолько искусно торгуетесь, что продавец делает вам скидку в четверть цены вне зависимости от обстоятельств.

Не слишком хорошее вложение, ведь можно просто принести на четверть больше барахла.

Живчик (Action Boy/Girl). Требования — уровень 16, ловкость 6.

Вас невозможно удержать на месте. Вы все время что-то делаете и куда-то движетесь. С этой способностью вы получаете дополнительные 25 очков в режиме V.A.T.S.

Хорошая способность, если вы обделены «Ловкостью», а пострелять «с прицелом» очень хочется. В остальных случаях хватит запаса очков от базовой характеристики.

Критический урон (Better Criticals). Требования — уровень 16, восприятие 6, удача 6.

Вам удается удивительно точно обнаружить самые болезненные и уязвимые места ваших целей. Люди гибнут моментально, роботы взрываются с яркими спецэффектами, а супермутантов просто разрывает на куски. Ваши критические удары теперь наносят на 50% больше урона.

Способность из разряда «надо брать всегда». Если вы не пожадничали и вложились в «Восприятие», извольте получить богатые дивиденды.

Сопротивляемость химии (Chem resistant). Требования — уровень 16, медицина 60%.

Вы лучше, чем другие, переносите действие химических веществ, поэтому у вас вдвое меньше шансов получить привыкание.

Бесполезное умение, ведь привыкание все равно можно получить, хоть и в два раза реже. К тому же пользу от умения окончательно сводит на нет домашняя лаборатория, которая вылечивает от привыкания в два счета.

Приз! (Tag!). Требования — уровень 16.

Эта способность позволяет выбрать призовой навык, что тут же поднимет его на 15 очков.

Берите только в том случае, если больше взять вообще нечего. Плюс 15 очков к навыку — это, конечно, неплохо, но ничего особенного.

Форма входа
Календарь новостей
«  Апрель 2026  »
ПнВтСрЧтПтСбВс
  12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930
Поиск
Друзья сайта
  

  
Copyright MyCorp © 2026 Сделать бесплатный сайт с uCoz